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取缔独显?IrisPro核芯显卡单机游戏测试

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发表于 2019-6-7 21:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  长久以来,提起集成显卡,尤其是Intel的集成显卡,人们总是大蹙眉头,似乎不可避免的会勾起大家“不堪回首”的过往。犹记得很多年前,有人用是Intel某款集成显卡的XX倍的句式来形容一些独立显卡的性能,而这个XX通常都是两位数。
  但是时代在发展,集成显卡(核芯显卡)的融合之路已经走上正轨。Intel2011年发布的SandyBridge架构,其搭载的HD3000处理器已经能够媲美入门级的独立显卡;2013年发布的代号为锐炬的Iris5000系列核芯显卡家族,更是将性能拓展到了主流娱乐级显卡层面。在此情况下,那些认为核芯显卡不能玩游戏,被N年前6600GT秒杀的言论已经不攻自破。不过,人们更多的还是认为,核芯显卡还是适合低配置游戏,特别是应付低配置网游的定位,与大型单机无缘。我们今天就利用华硕玩家国度的一款笔记本,验证一下,IrisPro5200到底能不能玩儿大型单机游戏,能玩儿哪些单机游戏。

  此外,核芯显卡发展的过程中,不可避免的也有一些使用经验传播方面的问题,有些人难免在一定程度、一定范围内夸大了核芯显卡的适用范围,本文也试图探究一下核芯显卡使用过程中的一部分缺点,对大家使用核芯显卡提供一些积极的建议。
  本次测试我们采用的设备是华硕玩家国度RogGFX70J,玩家国度这个系列家族应该算是当世最为强悍的笔记本系列之一。该机搭配了Inteli74860HQHaswell处理器,搭载锐炬系列IrisPro5200核芯显卡,为我们的评测提供了基础。


  此外,为了给IrisPro5200找个小伙伴,笔者也借助了台式机平台。许多玩家对和集成显卡性能相仿甚至性能逊于后者的入门级显卡怀有不满,戏称他们是“坑爹卡”。笔者最初也想找一块现代意义上的坑爹显卡,不过问遍身边,却发现无处可借。最终,贴吧一位网友给笔者提供了工作机上的亮机卡,一块经典的HD6750DDR3显卡,用来给IrisPro提供简单对比。


  HD6750是HD5750的马甲,核心代号为Juniper,是2009年AMD第一代DX11架构HD5000系列的首发中端显卡,性能对位替代HD4000家族的次旗舰HD4850,在HD6000时代以马甲形式填补低端产品线个光栅单元,36个纹理单元,核心频率700mhz,公版搭配4600mhzGDDR5显存,带宽应为73.6GB/S。我们评测所采用的HD6750DDR3是后期市场上经久不衰的缩水产品,采用了DDR3颗粒显存,等效频率为1600mhz,实际带宽25.6GB/S。按照以往的经验,在HD5750级别,显存带宽减半的性能损失幅度在百分之25左右。过去的实际测试中HD6750DDR3大概性能等同于HD6670,强于笔记本的HD6770M/HD7690MXT,对应到现在,应该是桌面A卡R7-240/HD7730DDR3N卡GT730/640的性能级别。

  平台方面,i74860HQ和i54670k分别是Haswell架构的移动i7和桌面i5处理器,前者四核心八线三级缓存,后者四核心四线MB。虽然在一些游戏中,HT技术会对成绩有或正面或负面的影响,部分游戏也对L3容量较为敏感,但是考虑到核显本身不足以运行非常高的画质,显卡必然会先于处理器瓶颈,我们可以认为两个平台的处理器大致处于同一等级。为了尽量缩小差距,我们利用XTU工具,将笔记本的i74860HQ处理器频率拉升到3.8ghz,关闭睿频,破除默认的47WTDP限制,电压自动提升到1.15v;对应地,我们将i54670k同样关闭睿频,固定1.15v3.8ghz,以缩小差距。


  在系统方面,华硕笔记本默认搭载的windows8.1系统,行库遭到破坏,难以修复,于是安装windows10技术预览版,以方便测试的进行;桌面版也统一为windows10技术预览版,预览版本号9841。
  在驱动方面,intel10月以后的最新驱动不支持windows10技术预览版,于是我们安装了2014年6月的核芯显卡驱动,版本号为15.36.30;桌面A卡采用14.3版催化剂。


  本次测试的主要目的,在于探究IrisPro在桌面要求较高的单机游戏压榨下,有怎样的表现,选择HD6750D3只是简单的陪衬作用。
  测试方式上,在IrisiPro能较为流畅运行、力所能及的前提下,我们尽量将单机游戏的画质开到许可范围内的最高,通过游戏内置benchmarkFraps工具,判断锐炬显卡的表现。
  有了尘埃决战给我们积累的信心,让我们对于IrisPro的期待提高了起来。于是我们大胆的采用显卡杀手级的孤岛危机3与地铁2033归来对IrisPro进行了测试。
  支撑我们信心的理由有二:其一,高画质大作、先进引擎的优化水平通常都是极好的;其二,从过往的经验来看,HD3000即可运行孤岛危机1代1024*768分辨率最低特效满60帧;HD4000可以满足孤岛危机1代1366*768中画质满30帧;HD4600已经可以完美运行1366*768分辨率孤岛危机1代的高画质,HD系列显卡在低分辨率下一向对孤岛、地铁系列游戏有着良好的优化。


  考虑到孤岛危机3是当代要求最高的游戏之一,我们并未感敢于在1080p分辨率下对IrisPro进行测试,而是选择了1366*768分辨率,全最低、FXAA的画质设置。


  Fraps最终奉献了让我们大吃一惊的结果,帧率曲线上蓝色的IrisPro完全盖住了橙色的HD6750D3,其海拔高度也即帧数水平远远高于后者,两者的平均帧对比为40.317比27.608,IrisPro的领先幅度高达百分之46,而且最低帧也将后者大幅抛离。应该说1366*768分辨率下,IrisPro完全有开启孤岛危机3中画质并流畅运行的实力。
  2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4AGAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033冠以“归来”之名,再度感染世人。
  作为与孤岛危机系列齐名的杀手级游戏,地铁2033归来虽然配置要求威名远扬,但最低门槛反而低一点儿。不过我们同样不敢掉以轻心,利用游戏内置benchmark在1366*768分辨率高画质设置下进行了测试,结果如下。


  从成绩上看IrisPro平均33帧,足以在1366*768无抗锯齿的高画质下运行这款杀手级大作,成绩比31.33帧的HD6750D3略高。
  电影化、脚本化叙事,是当代FPS提升代入感的重要法宝,而这种游戏架构,其实源自荣誉勋章,被使命召唤发扬光大,所以这两个游戏系列某种程度上算是当代FPS中的双壁。
  考虑到在孤岛危机、地铁2033这样的杀手级游戏中,IrisPro在1366*768分辨率下显得颇有余力,我们在荣誉勋章、使命召唤这组大众FPS游戏测试里,加入了1080p分辨率的对比。对于荣誉勋章,我们并不担心其表现,寒霜引擎的门槛虽然略高,但优化还是不错的。对于使命召唤,我们则很难乐观的起来,虽然COD10代以后动视已经宣布使命召唤的引擎再没有一行最初idtech引擎的代码,但是整体引擎的架构还是较为老旧的,而核显最怕的就是老游戏,尤其是使命召唤这种同OpenglAPI有渊源的游戏。
  所以,我们对荣誉勋章战士的画质设置是,1920*1080全低/1366*768全中,而对使命召唤11(高级战争)的画质设置是1080p全最低(保留FXAA),1366*768下适度开启少部分特效。
  应该说实际情况符合我们的预期,IrisPro5200无论在1366*768中画质,还是在1080p低画质下都能大幅度领先HD6750D3并且顺利流畅的进行游戏。而使命召唤11当中,IrisPro和HD6750D3双双倒毙,20多的帧率只能算得上是勉强可玩儿,IrisPro勉强领先HD6750D3一点点。
  《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。

  我们利用游戏内置的benchmark对IrisPro进行测试,由于古墓丽影9的优化很好,我们选择了1920*1080分辨率普通画质。
  从结果上来看,IrisPro在1080p下运行古墓丽影9的普通画质毫无压力,可以很轻松的运行,40帧率平均成绩再次对HD6750D3构成了巨大的优势。
  还记得2007年的动作射击电影《杀手代号47》么?作为一部游戏改编的电影,该片票房还是可以的。而这部游戏改编的原作品就是《杀手》系列。本系列的最新作品是2013年发布的《杀手五:赦免》。
  由于杀手五是一款负载要求极高的沙盒游戏,我们用1366*768分辨率高画质进行了测试。
  游戏的内置benchmark视角多变,最后给出的结果来看,IrisPro平均帧25,勉强可玩儿,HD6750D3比前者低了3帧,关键的3帧让他进入了不及格的行列。这么变态的高负载游戏,IrisPro能抗住,殊为不易。
  即时战略游戏,是主机平台最玩着最别扭,PC平台最核心的不可替代的游戏类型之一。不过近些年,受制于创意和技术,RTS游戏作为一个主要游戏类型,整体的发展没落了。虽然暴雪推出了星际争霸2,不过脱离人民群众,难以力挽狂澜,拯救颓势。
  相比之下,一些并非传统路线的RTS游戏,开拓了新的天地。比如大地图同即时战术相结合的全面战争系列和以战术精致著称的英雄连系列。我们今天就用这两个系列的最新作品《罗马2全面战争》和《英雄连2》来对IrisPro5200进行检验。
  由于罗马全面战争的优化好一些,我们分为1080p全低和1366*768分辨率全中两组进行了对比。
  两组成绩的对比,IrisPro5200对HD6750D3,分别是38.4比35.4和65.3比59.4的平均帧比例,由于压力较大,两者的帧率曲线震荡都极为明显。两组成绩证明IrisPro足以正常运行罗马2全面战争,在1080p分辨率下对HD6750D3的领先幅度略低于1366*768分辨率。
  在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。

  《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人GregWilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯。
  由于英雄连2的优化要略差一些,我们直接选择了1366*768中画质对IrisPro5200进行检验。
  终于,IrisPro5200倒在了英雄连2苏德装甲部队的隆隆炮火之中,平均22帧的成绩对于RTS游戏来说虽然不至于彻底丧失可玩性,但终归是不合格的;相比之下HD6750D3虽然依旧艰难,但总归多出3帧。
  核芯显卡的性能一直不被人们重视,传统上对核显的性能测试往往选择街霸4、生化5等高端显卡动辄数百帧的游戏。后来随着性能上升,人们也开始考虑用核显卡玩儿一些配置要求稍高的游戏,比如赛车游戏。
  体育游戏中《实况》和《FIFA》双雄并立,赛车游戏中也有这样的组合,那就是《极品飞车》系列和《科林麦克雷》系列。Codemasters在近些年面对EA的极品系列,用尘埃、超级房车赛等大作进行回应,获得了很大的成功。由于《极品飞车》系列运用寒霜引擎后,锁定帧率对测试不利,我们选取科林麦克雷系列中的《尘埃决战》来代表赛车类型。

  赛车游戏在当今单机游戏类型中虽然要求属于中等,但绝对水平仍然较高,为了保证能够充分利用1080p分辨率,我们在尘埃决战的画质选项中,除开启2XMSAA外,其余一律选择最低画质,利用游戏benchmark进行测试。


  由于此前坊间传言IrisPro5200只有2008年的9600gso性能水平,我们对于他在默认频率、默认内存条件下的性能并未报以太高的期待,HD6750DDR3虽然带宽缩水,但是仍然远强于9600gso,按照惯性思维,IrisPro差的很远才对。不过从实际的benchmark测试来看,IrisPro和HD6750DDR3的成绩对比是平均帧80比76.95,最低帧60.35比58.46,IrisPro小胜一筹,两者都足以非常流畅的运行这款游戏,并且有能力提升一部分画质选项。
  看到前面的测试,“核动力显示芯片”的支持者一定会感到非常欣慰,毕竟大部分类型的游戏,都在irispro5200可以较为流畅运行的范围内。但是有光就有影,核显是完美无缺的吗?答案显然是否定的。
  两年前,笔者还在使用等同于Ivybridge架构i73770k规格的一款处理器,和笔者使用同款处理器的朋友发现了一个问题,也即3770k的核芯显卡HD4000无法运行特定地图的反恐精英。经过验证,这个地图确实对核芯显卡有着巨大的杀伤力,同时对于A卡也一样致命,而N卡则可保无虞。因为这款地图的opengl兼容性不好,而i卡和a卡的opengl支持能力也比较糟,两下相遇就造成了致命的后果。两年过去了,intel的新锐irispro会不会依旧无法避免跑不了反恐的尴尬呢?笔者实际检验了一下。
  事实是残酷的,在这张非常简单的地图上,IrisPro5200以opengl模式渲染时,最高帧数不超过15,最低帧数在4-6帧之间徘徊,是真真正正的幻灯片级表演,当切换到DX模式时程序则死机跳出;身为A卡的HD6750D3同样难逃厄运,大概维持在20-40帧之间,走路瞄准同样举步维艰。
  其实,这个例子只是核芯显卡遭遇的困难的一个缩影。拜intel的驱动所赐,核芯显卡在运行各种游戏时,不兼容、少特效、错误显示、效率极低的问题总是很容易出现,尤其是在一些2D游戏当中,核心显卡的频率无法升高到应有的水平导致游戏顿卡非常普遍。核芯显卡要修成正果,还有漫长的道路在要走。
  与集成显卡性能孱弱相伴的最著名的谣言之一,就是集成显卡功耗低,非常省电。有很多朋友其实早已经在AIDA64等可以显示功耗的软件中发现了这个传言的谬误,所以我们这次专门加入了功耗测试环节,来观察IrisPro性能增强幅度的背后,功耗究竟如何。


  我们在运行地铁2033benchmark程序时对IrisPro5200和HD6750D3的功耗进行了观察。需要说明的是,因为平台不同,这种功耗对比只能是定性的而不能是定量的,只能是大概推算。
  由于i74860HQ已经破除了TDP功耗限制,其同电压下的功耗已经可以同桌面做某种程度的对比。同为1.15v,i54670k少了2mb三级缓存和超线程,应该会比同频同电压下的i7功耗略低10w左右,笔记本方面处理器晶圆颗粒隐含省电属性,应该可以抵消掉这部分功耗差异。所以,在不计入显卡时,笔记本方面的平台功耗和台式大致持平或略低。
  HD6750/5750的官方TDP热设计功耗是80多w,略超过75w的pci-e供电规范,所以配备了独立的6pin电源接口,但实际上大批HD5750没有6pin也能运行。本次测试的HD6750D3因为显存缩水,预计功耗在75w左右,实测整机功耗为160w;类似平台下的IrisPro5200,只比HD6750D3少41w,还是在整体平台可能更省电的情况下。由此,我们可以估计出IrisPro满功率状态下的功耗,应该也有30-40w。
  三四十瓦,对于独立显卡来说,在过去不算什么,但是对于集成显卡来说,已经是非常大的负荷。如果我们联想起Nvidia的GM107核心只有60w的热设计功耗,笔记本上gm107核芯的GTX860MGTX850M显卡可能实际功耗也不过50w以内,那么IrisPro5200这“区区”40w应该就会显得很有分量了。
  锐炬家族是定位高于普通HD系列intel集成显卡的存在,我们最后用孤岛危机1这款著名的显卡杀手游戏,对比HD4600和IrisPro在不同频率、不同内存频率下的性能变化。
  由于孤岛危机1代优化极好,即使是HD4600也可以在1366*768分辨率运行高画质,或在1920*1080分辨率下运行中画质。有鉴于此,我们利用游戏自带benchmark,以1080p无aa中画质设置为标准进行对比。
  从性能比例来看,DDR32133双通道较之于DDR31600双通道,在HD4600身上得到了百分之8.87的性能提升,而HD4600频率从1.2ghz提升到1.6ghz,靠百分之33的频率提升,换来了百分之21.7的性能提升,还是比较划算的。1.6ghz+DDR32133的HD4600,已经实现了IrisPro52001600内存下百分之91的性能。要只知道后者有40个EU单元而前者只有20个,所以核显最重要的是频率,其次是带宽。考虑到Haswell桌面版IMC内存控制器强大的效能,内存超频跑到DDR33000双通道的大神大有人在,且HaswellHD4600显卡的极限频率在1.8-1.9ghz上下,HD4600最终是有希望通过超频,来逆袭追赶上规格是他两倍的IrisPro默认性能水平的。
  由于我们测试的华硕笔记本并未开放核显和内存超频选项,我们无法继续探究IrisPro如果继续超频,性能将提升到何种程度。但是明年的Broadwell和Skylake马上就要到来,据说前者搭载的正是现在我们手中的GT3EIrisPro加强版而且可以全部放开超频,而后者则会搭载配备多达72个EU单元的GT4E显示核心。我们确定,核心显卡的未来会更好,入门独显如R7-240/GT730之流的日子将会越来越艰难,而娱乐级笔记本上很有可能越来越多的遇到“请屏蔽独显以提升显示性能”的情况。
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